Klik hier en oefen dan je tafels.
Je kent je tafels al heel goed?
Dan ben jij misschien een krak…
Klik hier en dan op de pijl onderaan.
Als je al je tafels kent, oefen ze dan in met deze twee andere leuke programma’s.
Opgelet bij ‘menu’ klopt de “X” -oefening niet (gelijkwaardigheid!)
Dit kan je wel oefenen:
Kies de tafel waarmee je wilt oefenen door een getal tussen
1 en 9 in het witte vak te typen.
Er verschijnen nu ufo’s in beeld.
Iedere ufo heeft een stip-tafelsom op zijn koepel staan.
Om de ufo neer te schieten moet je de juiste laser gebruiken,
dit is het getal dat op de plaats van de stip moet staan.
Dus bij de som ..x 5 = 40 moet je met het cijfer 8 van het
toetsenbord schieten.
Het kanon kan bewegen (ook omhoog en omlaag) door de
pijltjes toetsen te gebruiken.
Als je geraakt wordt door een ufo, kan het schild je een tijdje
beschermen. Als het schild op 0 staat ben je af.
Klik hier en lees aandachtig wat je moet doen. Noteer het getal en klik dan op ‘start’.
In een speelveld kunnen blokken verplaatst (en gedraaid) worden zodanig dat alle verbindingen (pinnetjes die uit de blokken steken) netjes op elkaar aansluiten. Het vraagt wat denkwerk en ruimtelijk (2D) vermogen om dit spelletje snel te kunnen spelen.
Klik hier en kijk goed naar de buizen aan de blokjes. Verbind ze op de juiste manier.
Heb je zin in een avontuur? Op het eiland Lund heeft zeerover Zilt een schat verborgen.
Klik hier en lees dan steeds de uitleg en druk op ‘volgende’.
Je kiest eerst een doel getal in het gebied 10 t/m 20. Vervolgens krijg je een speelveld waarin je steeds twee bolletjes met elkaar moet verbinden die samen het doelgetal vormen. Als dit goed is verdwijnen de bolletjes. Op deze manier speel je alle bolletjes weg.
Een vaardigheidsspelletje wat betreft optellen. Het moet mogelijk zijn om alle vakjes weg te krijgen binnen de tijd.
Een eenvoudig spelletje om je optel-vaardigheden mee te oefenen.
Klik hier en klik dan de blokjes aan om tot de uitkomst te komen.